Introducción a la Plataforma Class Dojo

 Introducción a la Plataforma Class Dojo


Familiarizar a los estudiantes con la plataforma Class Dojo (también referida como "Class Goyo"), un espacio virtual seguro donde cada alumno tiene un avatar (personaje) para interactuar, realizar actividades y colaborar.


1.  El Avatar Personal:

    *   Cada estudiante tiene su propio personaje o avatar dentro de la plataforma.

    *   El nombre del usuario aparece sobre la cabeza de su personaje, lo que permite identificar fácilmente a quien está conectado sin necesidad de preguntar.


2.  Espacio de Trabajo y Actividades:

    *   La plataforma es un "mundo" virtual dividido en zonas de trabajo, cada una con una actividad específica.

    *   Algunas actividades mencionadas son: Falla Numérica, Regreso a Clases, Remodelación Matemática, Llegar a 100, Biblioteca de Magos, Llegar a 10, Prohibido Tocar el Suelo, Torres de Contar, Escuela Soñada y El Castillo de la Amistad.

    *   Solo en zonas específicas se puede construir y crear (similar a Minecraft). En el resto del mapa, las áreas tienen otras finalidades.


3.  Acceso y Seguridad:

    *   La plataforma es segura porque el acceso está restringido por un código de grupo único.

    *   Cada grado escolar (ej. sexto, quinto) tiene su propia "isla" o mundo con un código diferente, por lo que los estudiantes de otros grados no pueden entrar.

    *   El código se compartirá solo con los padres de familia para que los alumnos puedan acceder también desde casa.


4.  Controles de Navegación:

    *   En Tablet/Celular: Se usa una flecha en pantalla para mover al personaje (adelante, atrás, izquierda, derecha) y un botón para saltar.

    *   En Computadora: Se usan las teclas de dirección del teclado para moverse y la barra espaciadora para saltar.

    *   El profesor puede guiar al grupo diciéndoles a dónde ir (ej. "Vámonos a la derecha" o "Síganme").


5.  Dinámicas del Mundo Virtual:

    *   No hay vidas que perder. Si el personaje cae al agua, flota y puede seguir moviéndose. Si se cae de un lugar alto, simplemente vuelve a subir; el juego no se reinicia.

    *   Hay elementos escondidos para recolectar, como monedas o cocos.


6.  Indicadores de Funcionamiento:

    *   Una barra de carga con rayitas amarillas en la parte inferior de la pantalla indica que el programa se está cargando correctamente.

    *   Si la barra no se mueve, puede significar una pérdida de conexión a internet, y la solución es recargar la página.


7.  Flexibilidad de Uso:

    *   La plataforma se usará algunos días en clase, pero los estudiantes podrán acceder desde casa cuando quieran usando su código personal.

    *   Pueden quedar con compañeros a una hora específica para conectarse y jugar o trabajar juntos dentro del mundo virtual.


8.  Elemento de Construcción:

    *   En las zonas habilitadas para construir, se utilizan bloques (estilo Minecraft) con diferentes propiedades: algunos impiden el paso, otros hacen rebotar, y algunos son de agua o de costa.

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